package global import ( "bytes" "encoding/json" "fmt" "sync" "github.com/gorilla/websocket" "github.com/mitchellh/mapstructure" ) type LoginRedis struct { LoginID string `json:"loginId" redis:"loginId"` // 登陆账号 UserID string `json:"userId" redis:"userId"` // 用户ID SessionID string `json:"sessionId" redis:"sessionId"` // 终端sid Token string `json:"token" redis:"token"` // 令牌 Group string `json:"group" redis:"group"` // 终端分组 Addr string `json:"addr" redis:"addr"` // 客户端地址信息 // FIXME: 由于本服务改用短连,所以每次提交请交请求可能会不一样,后期可判断是否在中间件中进行拦截 } // FromMap Map to Struct func (r *LoginRedis) FromMap(val map[string]interface{}) error { return mapstructure.Decode(val, r) } // ToMap Struct to Map func (r *LoginRedis) ToMap() (val map[string]interface{}, err error) { if marshalContent, err := json.Marshal(r); err != nil { return nil, err } else { d := json.NewDecoder(bytes.NewReader(marshalContent)) d.UseNumber() // 设置将float64转为一个number if err := d.Decode(&val); err != nil { fmt.Println(err) } else { for k, v := range val { val[k] = v } } } return } type Client struct { LoginRedis wsConn *websocket.Conn // websocket 连接 writeChan chan []byte // 推送队列 closeChan chan struct{} // 关闭信号 doClose sync.Once // 仅关闭通道一次 }