client.go 1.5 KB

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253
  1. package global
  2. import (
  3. "bytes"
  4. "encoding/json"
  5. "fmt"
  6. "sync"
  7. "github.com/gorilla/websocket"
  8. "github.com/mitchellh/mapstructure"
  9. )
  10. type LoginRedis struct {
  11. LoginID string `json:"loginId" redis:"loginId"` // 登陆账号
  12. UserID string `json:"userId" redis:"userId"` // 用户ID
  13. SessionID string `json:"sessionId" redis:"sessionId"` // 终端sid
  14. Token string `json:"token" redis:"token"` // 令牌
  15. Group string `json:"group" redis:"group"` // 终端分组
  16. Addr string `json:"addr" redis:"addr"` // 客户端地址信息 // FIXME: 由于本服务改用短连,所以每次提交请交请求可能会不一样,后期可判断是否在中间件中进行拦截
  17. }
  18. // FromMap Map to Struct
  19. func (r *LoginRedis) FromMap(val map[string]interface{}) error {
  20. return mapstructure.Decode(val, r)
  21. }
  22. // ToMap Struct to Map
  23. func (r *LoginRedis) ToMap() (val map[string]interface{}, err error) {
  24. if marshalContent, err := json.Marshal(r); err != nil {
  25. return nil, err
  26. } else {
  27. d := json.NewDecoder(bytes.NewReader(marshalContent))
  28. d.UseNumber() // 设置将float64转为一个number
  29. if err := d.Decode(&val); err != nil {
  30. fmt.Println(err)
  31. } else {
  32. for k, v := range val {
  33. val[k] = v
  34. }
  35. }
  36. }
  37. return
  38. }
  39. type Client struct {
  40. LoginRedis
  41. wsConn *websocket.Conn // websocket 连接
  42. writeChan chan []byte // 推送队列
  43. closeChan chan struct{} // 关闭信号
  44. doClose sync.Once // 仅关闭通道一次
  45. }