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- package global
- import (
- "bytes"
- "encoding/json"
- "fmt"
- "sync"
- "github.com/gorilla/websocket"
- "github.com/mitchellh/mapstructure"
- )
- type LoginRedis struct {
- LoginID string `json:"loginId" redis:"loginId"` // 登陆账号
- UserID string `json:"userId" redis:"userId"` // 用户ID
- SessionID string `json:"sessionId" redis:"sessionId"` // 终端sid
- Token string `json:"token" redis:"token"` // 令牌
- Group string `json:"group" redis:"group"` // 终端分组
- Addr string `json:"addr" redis:"addr"` // 客户端地址信息 // FIXME: 由于本服务改用短连,所以每次提交请交请求可能会不一样,后期可判断是否在中间件中进行拦截
- }
- // FromMap Map to Struct
- func (r *LoginRedis) FromMap(val map[string]interface{}) error {
- return mapstructure.Decode(val, r)
- }
- // ToMap Struct to Map
- func (r *LoginRedis) ToMap() (val map[string]interface{}, err error) {
- if marshalContent, err := json.Marshal(r); err != nil {
- return nil, err
- } else {
- d := json.NewDecoder(bytes.NewReader(marshalContent))
- d.UseNumber() // 设置将float64转为一个number
- if err := d.Decode(&val); err != nil {
- fmt.Println(err)
- } else {
- for k, v := range val {
- val[k] = v
- }
- }
- }
- return
- }
- type Client struct {
- LoginRedis
- wsConn *websocket.Conn // websocket 连接
- writeChan chan []byte // 推送队列
- closeChan chan struct{} // 关闭信号
- doClose sync.Once // 仅关闭通道一次
- }
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